Slimes Vs Robot 2.5D is a humble tiny rogue-lite inspired by the greatest.  Run through all the rooms to the boss and collect many items to improve your charactere. You can also collect different weapons depending on how you play.

The goal of the project was to create my first 3D game with procedural rooms generation . I work alone on my free time. 

I hope you will have some good time. This is a rework from a previous game made in gameJam. Switch from 2D to 3D.

The game can be played with keybord and mouse but also with gamepad.


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GameJam game: https://bengiskhan.itch.io/slimes-vs-robot

Robot : https://penusbmic.itch.io/sci-fi-character-pack-5

Sound: https://thegoldocelot.itch.io/americana

Feel free to rate the game and leave a comment.

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Follow me on tweeter to be informed of the progress of my new project: https://twitter.com/Bengiskhan4


Development log

Comments

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Bonjour,

Pareil, j'ai vu ton message alors me voilà, car pourquoi pas tester une nouvelle version.

Alors déjà, quelques problèmes que j'ai : 

  • La version téléchargeable je ne sais pas comment la lancer. C'est dommage parce que le jeu rame chez moi via un navigateur. Et si c'est juste une erreur de ma part, j'imagine que je ne serai pas le seul et il faut préciser quelque part comment la version téléchargeable fonctionne.
  • Je ne comprends pas pourquoi les instructions sont si rapides au lancement du jeu. J'ai relancé 3 fois le jeu pour vérifier les touches. Car elles ne sont ni dans la description, ni dans les captures d'écran, ni accessibles sans manette (Qui est la seule qui peut mettre pause, j'imagine). J'ai un peu eu l'impression d'être puni.
  • Je n'aime pas la gestion de la caméra. Déjà, on ne voit pas ce qu'il y a en-dessous de nous quand on va vers le bas, mais surtout les tremblements sont particulièrement désagréables. J'insiste sur ce point car c'est ce qui m'empêche de tryharder le boss. Je ne sais pas si je suis le seul dans ce cas mais si on est plusieurs, il va falloir faire quelque chose. Même si du temps a été passé dessus, si ça ne marche pas, il faut le changer.

Sinon je dirais qu'une bonne partie du temps, on n'a aucune raison de ne pas tourner en rond autour de la salle et je ne suis pas totalement convaincu par le fait qu'il faille vider son chargeur pour recharger plus vite mais c'est quand même moins important.


Dans les bonnes choses, je dirais le visuel qui marche bien (Sauf les tremblements) le boss est sympa même si un patern de plus serait le bienvenu (Il y en a peut-être plus tard, je sais pas). J'aime bien le fait qu'en relançant une partie on n'ait pas tout à refaire (Une bonne idée puisqu'on ne cumule pas vraiment de puissances ou de stats, si ce n'est l'armure).


Désolé ça fait plus de lignes sur les défauts mais vraiment je les trouve gênants. Mais corrigeables ! Car mis à part ça, oui ça a clairement plus de gueule et c'est plus poussé que la précédente version. Donc à continuer comme ça mais peut-être en se posant d'avantage de questions concernant les nouveaux joueurs qui débarquent.

Hello,

Déjà merci de ton retour. Pour les instructions des touches normalement tu y as accès dans le menu pause / instructions, (bouton echap, start de la manette ou même quand tu meurs). 

La version téléchargeable est une erreur, elle ne devrait pas être accessible. Si elle ne ce lance pas c'est normal c'est du webgl il faut l'héberger sur server (même local).

Je fais une petite pause dans le dev car c'est sur mon temps libre, c'est hyper chronophage, et qu'en ce moment j'en ai pas beaucoup :')  mais je retravaillerais sur tes retours qui sont intéressants.

Alors effectivement pour la touche Echap la pause fonctionne. C'est juste qu'en plein écran ça retire le plein écran sans mettre la pause et je ne ré-appuyais pas sur la touche.

En effet tu a step up depuis la jam, le jeu a bien changé et gagné en qualité depuis la V1, on sent une réelle volonté de bien faire. 

Mais puisque tu veut de la critique cruelle en voici :

Je trouve qu'il y a un certain manque de cohérence artistique (c'est très subjectif) , tu a tendance a mélanger des sprites avec de gros pixel baveux avec certains models/FX ou sprites) en 4K ultra HD avec du ray tracing .

On sent que tu est plus un dev qu'un graphiste, les assets choppés a droite et a gauche en témoignent et ne match pas a la perfection, t'a des sprites avec des outlines aussi, et d'autre non , et les niveaux auraient vraiment besoin d'un petit quelque chose en plus pour devenir plus attrayant.

Essaye d’insuffler plus de personnalité dans ton bébé.

Ah et je comprend que le jeu s'appelle Slime VS robots mais un brin de variété supplémentaire  ferait du bien au bestiaire je pense aussi.  :o)

Tu m'as bien sondé, je suis dev :D

Je rêve de bosser avec un artiste un jour et apprendre d'un gamedesigner ou toute personne bossant dans le métier. En attendant je chope bien des assets a gauche a droite pour éviter de me limiter dans mes features.

Je prends note pour améliorer la cohérence visuelle et rendre le jeu plus attractif. Merci pour ton retour !

Hello Bengiskhan ! Suite à ton message j'ai pris le temps de rejouer à la première version ainsi qu'à celle-ci :) Déjà grosse avancée visuelle c'est très très cool et plus agréable à jouer :) Petits bémols cependant qui pourraient améliorer encore plus le gamefeel :
- Etant donné qu'on est plus dans un grand désert mais dans des salles, je pense que tu gagnerais à faire en sorte que la caméra suive moins le personnage puisque typiquement lorsqu'on se place dans les angles supérieurs on ne voit plus les ennemis :/ Ptet essayer un système avec une caméra à 2 cibles le joueur + le centre de la pièce pour faciliter la lecture :)
- Le camera shake est un très bon ajout, mais en l'état il me semble trop "large" dans le sens où il fait des déplacements trop large, ça décale le point de visée et ça donne plus l'impression que l'écran est secoué dans un camion qu'une sensation de tir, le faire plus intense et court mais avec moins d'amplitude te ferait gagner en patate je pense :D

Pour le reste ça se joue vraiment bien même pour moi qui est terriblement nul aux twin-stick shooter et t'as sacrément progresser ! Bien joué !

Merci beaucoup d'avoir pris le temps pour jouer, comparer les deux versions et posté ce commentaire. 

Je prends bonne note de tes retours pour mes futurs updates. Content de savoir que le jeu reste accessible, même pour les joueurs ou cette catégorie de jeu leur parle moins.

C'était un plaisir y'a aucun soucis ! Je sais à force de créer que les retours, surtout s'ils sont précis, aident pas mal à prendre du recul sur son projet ou à se motiver donc je trouvais ça normal de le faire ! Bon courage à toi en tout cas !

This game is wonderful!

Thank you! Glad you had some fun